Sentinel писал(а):Интересно, что сообщение появилось только сейчас. Я считаю, что спортивную составляющую ВСОЛа убила реформа спецвозможностей, после чего для меня отменились коллизии и можно все на свете выиграть одним, максимум двумя стилями. Да, понимаешь, Володь, да - мессаг, правда задержался... но, как-то наступил момент, что все стало <вырезано>.. (он кстати пока еще и не прошел).. но, в результате данной реформы (против которой я, кстати, ничего не имею против и нахожу ее в общем и целом правильной), я в очередной раз отчетливо понял, что мне еще несколько сезонов надо положить на результат и играть, просто ради того чтобы тянуть время и копить - бабло, спецухи и игроков... а я, как-то, за 30то сезонов привык развивать комы в спортивной борьбе с другими комами.. чего сейчас не наблюдаются... Тактика проста как веник - распродался, закупился, упал в подвал, плевал на результат, накопил, прокачал, накупил и выстрелил... азарт игры пропал...в от в чем проблема
Добавлено спустя 1 минуту 5 секунд:
Jambo писал(а):Согласен с тс, реформы реформами, но цели у этих реформ считаю неправильными. Все действия АиА слишком близоруки, нет единой концепции развития проекта. Есть проблемы, есть какие то баги, "дыры" в геймплее, вот эту текучку АиА и решают, но мне видится это как костыли, а не решение этих проблем. Возможно АиА умышленно выбрали такую стратегию развития проекта, когда нет какого то долгосрочного плана, все делается исходя из текущей ситуации. Но реформы придумываются отталкиваясь от того, какие схемы развития клубов придумывают менеджеры. Т.е. цель сделать противовес какой то определенной части геймплея, в которой очевидно прослеживается дисбаланс в сторону менеджеров. Мне это чем то напоминает потерю контроля над автомобилем, когда на скорости происходит резкий маневр или т.п. и а/м начинает кидать то в одну сторону, то в другую от того, что водитель пытаясь вернуть т/с под свой контроль начинает крутить руль в противоположную от заноса сторону. Вот и у нас здесь примерно так, менеджеры нашли, описали, распространили наиболее очевидные, легкие, результативные схемы развития команд в текущих условиях, а АиА придумывают, как зарубить, усложнить, не дать развиваться по тем схемам, которые становятся популярными. Затем начинается новый виток, когда менеджеры приспосабливаются к новым условиям, а АиА по происшествию определенного времени смотрят и анализируют чего там опять напридумывали менеджеры и где теперь есть легкие пути развития. Ну а простым менеджерам непонятно почему, когда они потратили свое время и нервы, все их труды могут перечеркнуться в один момент. Возможно я слегка перегибаю палку с "перечеркнуть", но по сути примерно так и есть. Почему же не поставить себе цель развивать проект в сторону баланса геймплея, учесть все проблемы и наработки текущего момента, подойти к реформам комплексно, а не в виде серпа на определенную часть правил? Мне бы хотелось видеть во ВСОЛе сбалансированный геймплей, когда путей развития достаточное количество, когда можно выбирать средства отталкиваясь от своих интересов и пристрастий. Сейчас же все строится на ограничениях, а не на выборе. спасибо за поддержку, ты очень правильно понял мою мысль, я как-то не смог ясно ее изложить, у тебя красивее получилось |