ПЕРСОНАЖИМирные жители1.КомиссарНочью проверяет одного из игроков (пишет в ЛС ведущему определенного игрока, которого подозревает). Ведущий пишет в ЛС комиссару «да» или «нет». Если комиссар в ком то уверен - он может совершить выстрел возмездия ночью вместо проверки. Т.е. Проверяю /стреляю
Комиссар делает свой ход игровой ночью, в приват ведущему.
Днем Ком ведет себя как обычный игрок, ничем не выдавая своей роли, поскольку раскрыться для него – верная смерть! Комиссар – это самый неудобный для мафии статусник. Но он же – самый нужный игрок для мирных. Поэтому Комиссару следует помнить, что в случае его раскрытия, мирные понесут серьезнейшую потерю – ведь мафы расправятся с ним при первой возможности!
Проверяя Маньяка, узнает его статус, как мирного. При повторной проверке маньяка, как не мирного. (Если не забаламучен Баламутом)
2.КопНочью может закрыть любого игрока за решеткой, этот игрок получит защиту от ночных выстрелов (кроме снайперского), но и не сможет совершить ход. Не может закрывать одного игрока две ночи подряд.
Комиссара закрыть не сможет, но узнает его роль, а Комиссар узнает кто играет Копом.
Игрок, которого закрыли за решеткой, узнает об этом.
3.ДокторНочью доктор спасает игрока от покушения на его жизнь. За всю игру может лечить себя только один раз. Запрещается две ночи подряд лечить одного и того же игрока.
Доктор не знает, кто из игроков мирный житель, а кто мафиози.
Ход доктора спасает мирного от выстрела мафа или маньяка , а также спасает мафа от выстрела Комиссара.
В ходе игры Доктору ни в коем случае нельзя выдавать себя. Иначе мафия убьет его при первой возможности.
Игровым днем Док общается с другими игроками как обычный игрок.
Ночью Доктор делает свой ход в приват ведущему. Его послание содержит просто ник спасаемого или свой ник.
Если к подопечному дока идут и маф, и Маньяк, спасает ото всех.
Важно: Доктор узнает (от ведущего) об успешности/не успешности своего хода по итогу ночи
4.Журналист Просыпается ночью и проверяет двух игроков на причастность к одной/разным группировкам. С собой сравнивать не может!!! Он указывает на двух людей, а ведущий сообщает ему из одного "клана" эти люди или из разных. Например, мирный (или доктор, или коммисар и пр.) с мафией будут показаны как "разные", мафия с мафией (мирный с мирным) будут "одинаковыми". Маньяк с представителем каждого из кланов всегда будет "разным". Опять же все только через ЛС с ведущим.
Если коп закрывает журналиста или "подопечного" журналиста, то проверка не пройдет. Журналисту пишется - проверка не прошла.
Если действовал баламут на маньяка:
1. журналист сравнивает игрока А (маньяк) и игрока В (мафия) - будет показано одинаковые.
2. журналист сравнивает игрока А (маньяк) и игрока С (мирный) - будет показано разные.
Если баламут действовал на мирного игрока и журналист сравнивает С (мирный игрок) и А (маньяк) - будет показано одинаковые.
5.ШахидШахид играет за город. Когда Шахид умирает, он забирает с собой своего убийцу
Возможные варианты:
1) в шахида стреляла мафия - умирает шахид и игрок мафии, который был послан на задание;
2) в шахида стрелял маньяк/комиссар - умирает шахид и маньяк/комиссар;
3) шахида полечил доктор - шахид остаётся жив, а стрелявший в него - нет.
4) в шахида стреляли комиссар/маньяк/мафия - погибают все и шахид. При лечении шахида доктором, погибают всё, кроме шахида.
5) если шахида вешают на голосовании днём - взрывается вместе с Первым из проголосовавших в него
6) если доктор ночью лечит стреляющего в шахида, умирает только шахид.
6.СвидетельОн знает то, о чем другие даже не подозревают. После подведения итогов дневного голосования, с наступлением ночи свидетель просыпается и указывает на игрока, которого он хочет сопровождать ночью, после чего засыпает. Если этой ночью на выбранного игрока покушаются, ведущий говорит свидетелю имя стрелявшего или шахида,если игрок взорвался.Роль свидетеля не требует раскрытия. Свидетель проверяет граждан каждую ночь, но не может две ночи подряд приходить к одному и тому же человеку. Так же может получить предсмертную записку (через ведущего) убиенного, если убиенный сочтет это нужным.
7. БессмертныйПерсонаж, играющий за город. Его исключительность в том, что ночью на него не действуют никакие выстрелы, его можно убить только на дневном голосовании. Бессмертный не узнает о том кто он до самого конца игры, в ЛС ему будет обозначено, как мирный житель!
8. БанкирПерсонаж, играющий за город. Персонаж, который не выполняет никаких действий ночью.
1. Раз за игру может откупится от казни. (Пассивно)
2. Если был защищен Адвокатом и выбран на казнь, то способность 1 остается
9. Мажор1. Мирный житель, мечтающий стать мафией, банкиром или бессмертным. Меняет свой функционал один раз, в зависимости от того, какое из следующих событий произойдет раньше (2,3,4). Пока не стал мафией, мажор играет на стороне города и определяется комиссаром, журналистом и др., как мирный житель.
2. После того, как погибает два участника мафии, дон нашел его и присоединил, он получает функционал мафа (если не стал банкиром или бессмертным). Побеждает вместе с мафией. Добавляется в чат мафии.
3. Является наследником банкира и после убийства ночью банкира (но не казни днем) получает функционал банкира, если не стал бессмертным или мафией.
Первая дневная казнь баникра оставляет его без средств и мажор не вступает в наследство.
4. Каждую ночь ищет бессмерного (если не стал банкиром или мафией). Когда находит, крадет у него эликсир бессметрия и получает функционал бессметрного вместо него.
Об изменении статуса мажора в итогах не сообщается, а его смерть описывается как смерть мажора.
10-12. Мирный житель (3 игрока)
Персонаж, который не выполняет никаких действий ночью. Не надо недооценивать мирных жителей, зачастую они являются главной силой против мафии на дневном голосовании.
Нейтральные:13.МаньякОдинокий внекомандный стрелок. Ночью убивает одного из игроков. Выигрывает, когда остается в городе один. Для победы маньяку выгодно держать в городе баланс сил. Опять же все только через ЛС с ведущим.
Три раза за игру(но не больше двух подряд) может спрятаться ночью в лес. В таком случае ночью его комиссар не найдет даже выстрелив, баламут не исказит в проверке, мафия не сможет убить, журналист и комиссар будет видеть его только светлым и т.д. (выстрелить при этом не может).
МафияГруппа людей, знающих друг друга в лицо, и имеющих общую цель - истребить всех мирных. Ночью в свой ход договариваются через ЛС между собой кого убить (Дон сообщает в ЛС ведущему кого убила мафия). Мафиози могут выбрать жертву и среди себя, если сочтут нужным (иногда имеет смысл, для запутывания расследования).
14. Адвокат Играет на стороне мафии. Каждую ночь просыпается вместе с мафией и кого-нибудь отмазывает. Отмазанный адвокатом человек, не может умереть на следующий день по результатам голосования. Адвокат может сколько угодно раз отмазывать кого угодно (как членов мафии, так и простых горожан, но не более одной ночи подряд одного человека). Адвокат может отмазывать себя.
Если в игре убили всех мафий, и остался только адвокат, то он автоматически перестаёт быть адвокатом и становится обычной мафией, то есть начинает ночью убивать.
15-16. Мафия (2 игрока)
17.БаламутНочью пишет имя игрока, которому хочет сменить статус со "светлого" на "темный" и наоборот
на текущую ночь.
В т.ч. и маньяк, который видится светлым, станет темным в проверках журналиста и комиссара.
Может ходить на задание, помимо основных функций.
18.ДонКаждую ночь посылает на задание игрока мафии или идет сам. (Если Дон уже выбыл из игры, на задание отправляется любой игрок команды мафии, кроме Адвоката (если не остался один), путем командного решения) Дон не может быть убит ночью, кроме подрыва на шахиде или снайперским выстрелом. Дона можно убрать только на дневном голосовании. Кроме того, Дон каждую ночь ищет комиссара города и мажора (одна проверка). Ведущий отвечает Дону является ли этот ник комиссаром или мажором. Если мажор готов к присоединению (выбыло два члена мафии и мажор не стал банкиром или бессмерным) он добавляется в чат мафии. Если мажор не готов, дон может присоединить его проверкой в будущем.